Sep 26, 2023
Tech-Giganten treiben den Markt für Unterhaltungselektronik bis 2028 voran: Apple, Samsung und Microsoft gehören zu den Hauptakteuren
DUBLIN, 21. August 2023 /PRNewswire/ – Der „Globale Markt für Unterhaltungselektronik: Analyse nach Produkt (Telefonie, Computer, TV, Radio und Multimedia, TV-Peripheriegeräte und Drohnen), nach Anwendung.“
DUBLIN, 21. August 2023 /PRNewswire/ – Der „Globale Markt für Unterhaltungselektronik: Analyse nach Produkt (Telefonie, Computer, TV, Radio und Multimedia, TV-Peripheriegeräte und Drohnen), nach Anwendung (privat und beruflich), nach Der Bericht „Regionsgröße und Trends mit Auswirkungen von COVID-19 und Prognose bis 2028“ wurde dem Angebot von ResearchAndMarkets.com hinzugefügt.
Der globale Markt für Unterhaltungselektronik verzeichnete ein bemerkenswertes Wachstum und erreichte im Jahr 2022 einen Wert von 997,89 Milliarden US-Dollar. Prognosen gehen von einem weiteren Wachstum auf 1,38 Billionen US-Dollar bis 2028 aus.
Dieser Markt umfasst eine breite Palette elektronischer Geräte und Gadgets für den persönlichen Gebrauch, darunter Smartphones, Computer, Fernseher, Audiosysteme, Spielekonsolen, tragbare Geräte und Haushaltsgeräte.
Angetrieben durch fortschrittliche Technologien wie drahtlose Konnektivität, Touchscreens und künstliche Intelligenz erfüllen diese Produkte Kommunikations-, Unterhaltungs-, Produktivitäts- und Komfortbedürfnisse.
Marktsegmentierungsanalyse
Die Marktsegmentierungsanalyse bringt wichtige Erkenntnisse hervor:
Nach Produkt: Der Markt kann in Segmente wie Telefonie, Computer, TV, Radio, Multimedia, TV-Peripheriegeräte und Drohnen unterteilt werden. Das Segment Telefonie dominierte im Jahr 2022, angetrieben durch technologische Fortschritte und die Einführung von Diensten. Der Einsatz von 5G-Netzen verspricht revolutionäre Veränderungen in der Mobilkommunikation und bietet schnellere Datengeschwindigkeiten und eine verbesserte Anrufqualität. Es wird erwartet, dass das Segment der TV-Peripheriegeräte im prognostizierten Zeitraum aufgrund der technologischen Fortschritte bei der TV-Auflösung, der zunehmenden Beliebtheit von Streaming-Inhalten und der Bedeutung des Online-Verkaufs ein schnelles Wachstum verzeichnen wird.
Nach Anwendung: Unterhaltungselektronik eignet sich sowohl für persönliche als auch für berufliche Anwendungen. Das Segment der persönlichen Anwendungen hält den größten Anteil und wird voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein. Diese Geräte sind aus dem modernen Privatleben nicht mehr wegzudenken und dienen der Kommunikation, Unterhaltung, Produktivität, Gesundheit und anderen Bedürfnissen. Auch Berufstätige sind stark auf Smartphones, Tablets und Laptops angewiesen, um in Verbindung zu bleiben und mit Kollegen, Kunden und Partnern zu kommunizieren.
Nach Regionen: Der globale Markt für Unterhaltungselektronik ist in Hauptregionen unterteilt, darunter Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Der asiatisch-pazifische Raum ist Marktführer, angetrieben von starken Volkswirtschaften wie China, Indien, Japan und Südkorea. Diese Nationen tragen erheblich zur weltweiten Herstellung und Lieferung von Unterhaltungselektronik bei. China ist ein bedeutender Hersteller von Computern und Mobiltelefonen, während in Japan namhafte Unternehmen wie Toshiba, Panasonic, Sony und andere vertreten sind. Indiens Unterhaltungselektronikindustrie ist optimistisch, was die Einführung von Technologien und die lokale Fertigung im Rahmen der Make-in-India-Initiative angeht. Europa, insbesondere das Vereinigte Königreich, zeichnet sich durch Forschung und Entwicklung aus und bietet einen Wettbewerbsvorteil bei Produktinnovation und Technologie.
Globale Marktdynamik für Unterhaltungselektronik
Wachstumsbeschleuniger:
Der Markt für Unterhaltungselektronik wird durch die starke Nachfrage nach Smartphones angetrieben. Technologische Fortschritte und verlockende Funktionen erhöhen ihren Marktanteil. Über die Kommunikation hinaus dienen Smartphones als Kameras, Spielgeräte, Musikplayer, Navigationssysteme und mehr. Steigende verfügbare Einkommen, die Ausweitung des E-Commerce, die Beliebtheit tragbarer Geräte, die Einführung künstlicher Intelligenz, das Wachstum im Wohnsektor, die Nutzung intelligenter Lautsprecher und mehr treiben den Markt ebenfalls an.
Herausforderungen:
Gefälschte Produkte stellen eine ernsthafte Bedrohung dar und untergraben das Vertrauen der Verbraucher und den Ruf der Marke. Mangelnde Infrastruktur und Strombeschränkungen in weniger entwickelten Volkswirtschaften behindern die Einführung von Unterhaltungselektronik. In einigen Regionen mangelt es auch an digitaler Kompetenz, was sich auf den Produktbetrieb auswirkt.
Markt-Trends:
Das Aufkommen von 5G-Netzen prägt den Markt und macht Geräte wie Smartphones, Tablets und Laptops attraktiver. Die erhöhte Geschwindigkeit und Konnektivität von 5G ermöglichen die Einführung intelligenter Geräte und die Digitalisierung verschiedener Aspekte des Lebens. Es wird erwartet, dass das Wachstum des Internets der Dinge (IoT), Social Commerce, Fortschritte in den Bereichen AR/VR, Nachhaltigkeit, E-Mobilität und andere Trends den Markt weiter vorantreiben werden.
Auswirkungsanalyse von COVID-19 und weitere Schritte
Die COVID-19-Pandemie hatte zunächst Auswirkungen auf den Verkauf von Unterhaltungselektronik, insbesondere von Premiumprodukten. Remote-Arbeit und mehr Zeit zu Hause führten zu einem Fokus auf Home-Entertainment, Fitness und persönliche Produktivität. Der Markt erlebte Schwankungen, bewegt sich nun aber in Richtung Normalisierung. Hersteller verbessern die Geräteleistung, Konnektivität und Funktionen, um den sich verändernden Verbraucherbedürfnissen gerecht zu werden. Die Einführung von 5G-Netzen hat nach der COVID-19-Krise an Dynamik gewonnen und bietet verbesserte Geschwindigkeit und Konnektivität.
Wettbewerbslandschaft und aktuelle Entwicklungen
Der globale Markt für Unterhaltungselektronik ist konsolidiert, wobei die Top-Player einen erheblichen Marktanteil halten. Branchenkonsolidierungen und Innovationszyklen, die durch neue Produkte und Verbraucherausgaben vorangetrieben werden, kennzeichnen den Sektor. Zu den Hauptakteuren auf dem globalen Markt für Unterhaltungselektronik gehören:
Apple Inc.
Panasonic Corporation
Microsoft Corp.
Samsung Electronics Co., Ltd.
LG Corporation
Dell Technologies Inc.
Huawei Investment & Holding Co. Ltd.
Toshiba Corporation
Hitachi, Ltd.
Hewlett Packard Enterprise
Canon Inc.
Royal Philips NV
Sony Corporation
Diese Akteure stehen an der Spitze der Innovationen und zielen darauf ab, den sich verändernden Bedürfnissen und Vorlieben der Verbraucher gerecht zu werden und gleichzeitig das Wachstum des globalen Marktes für Unterhaltungselektronik voranzutreiben.
Behandelte Hauptthemen:
1. Zusammenfassung 2. Einleitung 2.1 Unterhaltungselektronik: Ein Überblick 2.1.1 Einführung in die Unterhaltungselektronik 2.1.2 Arten der Unterhaltungselektronik 2.2 Segmentierung der Unterhaltungselektronik: Ein Überblick 2.2.1 Segmentierung der Unterhaltungselektronik 3. Globale Marktanalyse 3.1 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik : Eine Analyse 3.1.1 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik: Ein Überblick 3.1.2 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik nach Wert 3.1.3 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik nach Produkt (Telefonie, Computer, TV, Radio und Multimedia, TV-Peripheriegeräte und Drohnen) 3.1 .4 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik nach Anwendung (persönlich und beruflich) 3.1.5 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik nach Regionen (Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika) 3.2 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik: Produktanalyse 3.2.1 Globaler Markt für Unterhaltungselektronik nach Produkt: Ein Überblick 3.2.2 Globaler Markt für Telefon- und Unterhaltungselektronik nach Wert 3.2.3 Globaler Markt für Computer- und Unterhaltungselektronik nach Wert 3.2.4 Globaler Markt für TV-, Radio- und Multimedia-Unterhaltungselektronik nach Wert 3.2.5 Globaler TV-Peripheriemarkt Geräte- und Unterhaltungselektronikmarkt nach Wert 3.2.6 Globaler Drohnen- und Unterhaltungselektronikmarkt nach Wert 3.3 Globaler Unterhaltungselektronikmarkt: Anwendungsanalyse 3.3.1 Globaler Unterhaltungselektronikmarkt nach Anwendung: Ein Überblick 3.3.2 Globaler persönlicher Unterhaltungselektronikmarkt nach Wert 3.3.3 Global Markt für professionelle Unterhaltungselektronik nach Wert 4. Regionale Marktanalyse
5. Auswirkungen von COVID-19 5.1 Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Markt für Unterhaltungselektronik 5.2 Auswirkungen nach COVID-19 auf den globalen Markt für Unterhaltungselektronik 6. Marktdynamik 6.1 Wachstumstreiber 6.1.1 Wachsende Nachfrage nach Smartphones 6.1.2 Steigendes verfügbares Einkommen 6.1 .3 Ausweitung des E-Commerce 6.1.4 Steigende Beliebtheit von Wearables 6.1.5 Einführung künstlicher Intelligenz 6.1.6 Wachstum im Wohnsektor 6.1.7 Günstige Regierungsinitiativen 6.1.8 Zunehmender Einsatz intelligenter Lautsprecher 6.2 Herausforderungen 6.2.1 Gefälschte Produkte 6.2. 2 Geringe Durchdringung in weniger entwickelten Ländern 6.3 Markttrends 6.3.1 Entstehung von 5G-Netzwerken 6.3.2 Aufstieg des Internets der Dinge (IoT) 6.3.3 Zunehmende Popularität von Social Commerce 6.3.4 Fortschritte bei AR/VR 6.3.5 Nachhaltigkeit 6.3. 6 E-Mobilität 7. Wettbewerbslandschaft 7.1 Globale Verbraucherelektronik-Player nach Marktanteil 8. Unternehmensprofile
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